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時堯 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の将軍。信長の有能な忠臣で、鉄砲の国産化に成功した。アルビオンはもともと信に僅かな近代火器を渡し、内乱を起こさせた後にジパングごと占領しようと考えていた為、彼等が鉄砲の国産化に成功した事は誤算であった。一軍を率いて仲に侵攻し、北洋軍を圧倒する。内乱発生時には僻地の仲西部にいたが、一途に主君と合流しようとした為に背後から仲の残党軍に襲われ苦戦、上海決戦に間に合わず、信長の死を知ると統制派に降った。 台詞 雇用時 我が国の冶金技術ならば、銃火器の大量生産が可能なのです 退却時 臆するな、射撃を止めるな! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 烏帽子弓兵 肩書き 信の将軍 初期勢力 S1 信 S2 信 S3 大信帝国第六方面軍 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal 信長) S3 マスター(選択不可、Loyal 信長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 悪魔崇拝者 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 リーダースキル ファイアⅠ→Lv10 ファイアⅡ→Lv20 フレジェトンタ Lv20 フレイムウォール信射撃兵召集Lv.1→Lv10 信射撃兵召集Lv.2→Lv20 信射撃兵召集Lv.3→Lv30 信射撃兵召集Lv.4素早さUP 防御力UP 魔法抵抗力UP HPアップ 訓練効果アップ上昇値4Lv10 鉄砲生産→Lv30 鉄砲生産Ⅱ 固有スキル 闇魔法B 火魔法C→Lv10 火魔法B→Lv20 火魔法A信近接兵召集Lv.1→Lv10 信近接兵召集Lv.2→Lv20 信近接兵召集Lv.3→Lv30 信近接兵召集Lv.4 旗揚げ時勢力名 大信帝国近衛特務師団 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1300 MP 200 攻撃 90 防御 85 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 90 技術 70 HP回復 6 MP回復 10 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 8 召喚レベル 60% exp_mul 123 成長率・耐性 烏帽子弓兵に準ずる 考察 全般 信の軍人。S3ではやられ役大信帝国第六方面軍のマスター。軍人という割には列伝やセリフからして冶金技術や工業に長けるなど何だか技術者っぽい。 ちなみにコーンウォリスらETPCの東方遠征計画を破綻させた最大の遠因である。 彼が居なければ信の勃興は無く、信長(とアレ)の野望は果たせなかったであろう。 …ある意味では東方世界の救世主であり、東方を地獄に叩き込んだ張本人でもある。 ユニットとしての性能は、部下の召喚数を増加した上で信銃兵召集を付与するという東方世界最高クラスの召喚壁生成機である。信射撃兵召集を部下に付与できるのは時堯のみ。 ライバルは西方のテムヘムとオーギュストあたり。傭兵王?あれは別枠だろ… しかも、召喚レベルの高い悪魔崇拝者を雇えるので数だけでなく質も上げられる。おまけに訓練レベルUPも付いてくる。火魔法も燃費の良さから一応腐らない。 最終的には(8+3)×8=88体もの第一鎮台兵を招集できる。レベルも15~20程度と高め。 この組み合わせはおそらく光の目に触れたばかりの初心者が慣れ始めたころに覚え、運用するものの1つだろう。 そういう意味でも地味だが深いところに色々関わってくる男である。 反面、個人戦闘能力は平凡。精々、魔力がそれなりにあって火魔法が使える程度で特に突出したところは無い。 操作方法 召喚で銃兵をバラ撒いてから雇っている兵科の基本的な使い方にシフトする簡単なお仕事。 召喚壁維持のためにも、間違っても前線には出ないように。精々前衛歩兵の後ろからダークレイを撃つぐらいにしておこう。 彼の部隊が追撃以外で積極的に戦闘に参加しなければならない状況になるのは余程の劣勢の時ぐらいである。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 上記の通り、一般兵科は悪魔崇拝者一択。どうせ彼の部隊に求められるものは戦闘能力ではなく召喚壁の生成なので攻撃に参加する必要は特にない。 お勧め陪臣は特に無し。LSはかなり優秀だが、悪魔崇拝者の召喚が強力すぎるので人材を率いてもそれを超えられない。 長白や成美を始め巫女・仙人見習い人材は召喚数・召喚レベルともに優れているが、彼の下に付けるよりも普通にリーダーとして運用した方が戦果を挙げられるし、リーダー向きではないメンツも元々銃兵召集を持ってたりするので不向きである。 元々の召喚の方が必要な場合は、凶悪なラジオゾンデをさらに増やせるのと事故死を多少減らせるのはメリットだが、肝心の魔法能力はほとんど上がらないために少々もったいない。 義輝や晴信を率いて突撃力を上げるという手もあるが、召喚力は高くないし、義輝は装填などを持たせたほうが使いやすい。晴信は一応アリだろうか? …誰かの陪臣にする?正気かい? 敵対時対処法 烏帽子弓兵を率いてくるためLSの大半が死にそこまでの脅威ではない。精々レベルの低い銃兵を壁代わりに呼び出すぐらいである。 火魔法も撃ってくるが、魔力の低い烏帽子弓兵が撃ったところで… 勢力のマスターとして S3で大信帝国第六方面軍を任されている(この際の雇用は大信帝国と同じになる)。 本シナリオと旗揚げ時の勢力名が違う人材の一人。 旗揚げ時は信系の兵科に加え東方系魔法使いを一般雇用できる。歩兵、騎兵、銃兵、魔法、回復と揃っている。 ただ一つ足りない砲兵はLv20以上の拝火教神秘主義者の魔砲を砲代わりと言い張るのもアリだろうか。 コメント欄 鉄砲隊を召喚できるので召喚数の高い悪魔崇拝者を部下につけることをおすすめする。 -- 名無しさん (2012-02-11 00 43 20) しかし悪魔崇拝者にシェードを召喚させたほうが強いのではないかとも思えてくる。 -- 名無しさん (2012-02-11 02 23 57) さすがに召喚シェードよりは強い。前衛がいないということでなければ銃兵でいい。召喚数も上がるので壁不足ならシェード召喚もあり。 -- 名無しさん (2012-02-11 05 33 31) なるほど、あえてシェード召喚と来たか。 -- 名無しさん (2012-05-01 20 54 06) 普通の召喚数アップぐらいつけてあげてよ。一般兵召喚持ちのテムヘムは精霊術式もってるのに -- 名無しさん (2012-05-01 21 57 27) 悪魔崇拝者つけたら今でも充分強いし…性能抑えときたかったんじゃない? -- 名無しさん (2012-05-04 03 19 59) S3では義弘ほどではないが風前の灯。ETPC、仲に南と北から包囲されてる。 -- 名無しさん (2012-05-05 00 13 02) 3度もスルーされてしまった… -- 名無しさん (2012-05-06 09 53 36) 上司の名前なんて読むのか分からん! -- 晴信 (2013-05-13 20 32 33) 悪魔崇拝者を部下に出来る?雇用欄に無い気がする。 -- 名無しさん (2013-05-18 14 53 41) 出来るよ。試してみたら? -- 名無しさん (2013-05-18 15 19 28) やっぱ何回見ても名前が読めない。「ときたか」「ジギョウ」あたりが候補なんだが。それは置いといて、悪魔崇拝者を訓練で一気に上げられるのは地味にありがたい。戦線に出さずに悪魔崇拝者のレベル底上げによく使ってる。 -- 名無しさん (2013-05-18 18 12 00) 追記かんりょー。初心者の頃から大変お世話になっております。どうでもいいけど↑さんや、元ネゲフンゲフン的には種子島さんだから「ときたか」であってると思うよ -- 名無しさん (2013-05-18 20 56 15) 召喚壁生成能力「私が居るぞー」>トゥルフゼフ -- 名無しさん (2013-06-11 13 54 42) ↑貴方召喚数も召喚レベルも微妙な兵科しか雇えないじゃないですか・・・ -- 名無しさん (2013-06-12 13 01 47) 召還壁という言い方だけなら負けてはいない、然し質では絶対に敵わない -- 名無しさん (2013-10-25 00 13 19) なるほど。残りはコイツのせいなのか。 -- 名無しさん (2013-10-25 07 34 08) コイツが悪い訳ではない、立場的にはアインシュタインと同じ、悪いのは武器の使い方を間違えたあいつ等のせい、信長乱心もあいつ等のせい -- 名無しさん (2013-10-25 09 09 48) ↑2 コイツが居ない→もろこし大勝利 コイツが居た→大信帝国 まあそういうことである -- 名無しさん (2013-10-25 13 21 56) 悪魔崇拝者が頑張って銃を製造していると思うと可愛い -- 名無しさん (2014-03-18 15 02 59) なんかこいつの顔むせるんだよなあ -- 名無しさん (2016-07-12 18 22 13) 盗まれた過去を探し続けていそう -- 名無しさん (2018-01-17 08 37 18) 異能生存体よりジョジョ第一部っぽい顔だと思ったなぁ -- 名無しさん (2018-01-17 18 55 14) 名前 コメント
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モーデル 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ポツダムの参謀。大公フリードリヒの狂信的崇拝者であり、極めて有能かつ頑強。眼光だけで他者を恐怖させられる類の人。防御戦に定評があり予備軍の扱いに長け、多くの重要な戦線を担当し大公の火消し屋として活躍。東方遠征時は突撃してくるジェチポスポリタのポズナニ竜騎士団を塹壕と四角大砲方陣によって殲滅した。ある戦場で近隣部隊にいる大公を観ようと一人民家の屋根に登り、足を滑らせ3メートル強自由落下するも傷一つ無かった事件を目撃されて以来、兵士達からもパンツァーモーデルの異名で恐れられている。サドヴァでの決戦後フリードリヒが自決したと聞くと、一人で大公との思い出のある森中を彷徨い、その後を追ってさばさばとピストル自決した。 台詞 雇用時 より働け、大公の為に…… 退却時 ポツダムの将校は降伏しないものだ 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 擲弾兵 肩書き S1・S2 ポツダム公国参謀 S3 ポツダム帝国参謀長 初期勢力 S1 ポツダム護帝侯領 S2 ポツダム護帝侯領 S3 ポツダム帝国 初期階級 宿将(Loyal フリードリヒ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 擲弾兵 小規模連隊 シュペル魔導兵 戦闘工兵 フサリア 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リーダースキル アタック デクスト デフェンス リカバー スピード攻撃力UP 素早さUP 固有スキル P38クルツポツダム部隊徴兵D→Lv10 ポツダム部隊徴兵C→Lv20 ポツダム部隊徴兵B→Lv30 ポツダム部隊徴兵A保塁設置 クリスタルウォール Lv10 支援砲撃→Lv25 ビッグバーサ Lv20 突撃隊投入 旗揚げ時勢力名 ポツダム北方軍集団 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 擲弾兵 戦闘工兵 フサリア その他・備考欄 雇用費2000 基本能力値 HP 1400 MP 300 攻撃 105 防御 110 魔力 60 魔抵抗 80 素早さ 90 技術 105 HP回復 16 MP回復 50 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 100% exp_mul 125 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 7 3 14 5 10 10 6 5 5 耐性 擲弾兵に準ずる 考察 全般 その可憐な容姿、超がつくチート級のスペックから、ポツダムのスーパーアイドルと言っても過言ではない。 とにかく指揮官としても個人としても優秀で、味方となる時はプレイヤーの手を煩わせることすらせず敵を蹴散らすのは当たり前、その後の防衛でもあっさり返り討ちも珍しくない。 だが逆に敵として登場するときは、戦闘開始直後のバフスキルの嵐、堅牢で鬱陶しい保塁設置、遠距離からのビッグバーサ、銃撃を阻止するクリスタルウォール、そしてレベル100%の突撃隊投入の悪夢が襲い掛かってくる。 良くも悪くもその恐るべきスキル群で戦線を一部隊でひっくり返す。可愛い立ち絵のくせして恐ろしい子である。 操作方法 特に考えて操作しなくても力押しで勝ててしまう。 ビッグバーサはアストラルゲート持ちや同じ支援砲撃系スキル持ち、もしくは多数の召喚壁を吐き出す魔術師など、厄介な人材へ開幕直後にぶつけてしまおう。 後は自前の召喚を出し切り、銃兵対策として適所にクリスタルウォールを張り、敵の側面や後方に突撃隊をぶっこめばまず負けることは無い。 気をつけるべきは高レベルの騎馬突撃や即死攻撃、あとは状態異常ぐらいなものだろう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSと付与スキルを良く見てほしい。こんな感じの構成の男が何処かに居なかっただろうか・・・? そう、ベルンハルト同様バフスキルをかけまくれるのだ。なので装填を持つ兵科との相性は抜群。 擲弾兵、小規模連隊、戦闘工兵、フサリアの高レベル兵を量産しまくろう。 部隊戦力としては擲弾兵か小規模連隊で使う事になるだろう。 胸甲騎兵や魔術師系もレベリングできるがバフをかける回数が減ってしまうしLSにも無駄が出てしまう。 全くの余談だがベルンハルトとはスピード以外のバフスキルが被らないので同一の戦場に出撃させても無駄なく活かせる。 人材を陪臣を付ける場合も同様にレベル上げ目的になる。 バフによるレベリングが必要なくなった終盤あたりでも、銃兵隊の指揮官として充分に優秀なので誰かの配下にするのはそこまでオススメしない。 それでも砲撃力が不足しているというなら、ビッグバーサを最大限に活かす為、攻撃力に加えてできれば技術も上げられる人材に付けたい。 シャルンホルストは相性がいいが、彼もビッグバーサ使いなので出来れば別の戦線に行かせたい事が多い。 ヴィラールの配下において最大火力を出せる。マウリッツ、フェデリコもよい。 敵対時対処法 CPUでもなかなか死ににくく、大量のバフスキルをバラ撒く為気がつけば手の付けられない高レベルに……ということもよくある。 出来ることなら見かけたら毎回倒しておきたいが、前述のように強力なスキルが揃っているためとにかく近づくまでが大変。 対処としては同じ支援砲撃系の攻撃で片付ける、バチカルのような状態異常攻撃で動きを封じる&自滅を誘う、あるいは長距離ビームで葬るなど、接近しきる前に片付けるのがベスト。 それが無理な場合、多大な犠牲を覚悟して正面へ何部隊かをぶつけている間に、側面から騎兵や飛行部隊などで強襲して屠ってしまうしかない。 とにかく最悪のパターンは目の前に突撃隊を出されて中軍を壊滅させられてしまうこと。召喚LV100%のためこれだけで詰むことも多いため、なんとしても避けよう。 しかし……憎めない。 勢力のマスターとして ポツダム系の兵科+フサリアを雇える。 コメント欄 部下に付与する強化魔法で全体の底上げを図りつつ育成し、保塁とクリスタルウォールによって戦線の維持を行い、位置指定砲撃と召喚で敵軍を突き崩すと八面六臂の活躍をする。彼女の部隊がいれば、一方面の戦線を維持可能になるくらい優秀。 -- 名無しさん (2012-02-07 04 02 37) 耐久力は擲弾兵なので集中砲火、もしくは騎兵を混乱させて殺してもらおう。ビッグバーサも突撃隊投入も使われたら痛すぎる。 -- 名無しさん (2012-02-07 04 05 56) 更新で漏らしたことになった!なお列伝の竜騎士団はポニャトフスキ将軍の翼竜騎兵団であり、竜騎士ではない。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 39 31) 絶対大公とできてるよね -- 名無しさん (2012-06-10 19 36 10) モーデルの片思いだと嬉しいなって。あの大公が色事に興味があるとは思えんw -- 名無しさん (2012-06-10 20 35 11) lsの小規模連隊との相性がヤバイ。擲弾兵雇う気ねぇだろ -- 名無しさん (2012-06-11 21 50 04) モーデルに片思いされてる?! モーデル男は辛いよな -- 名無しさん (2012-06-12 21 29 19) 何がでるんだい?前半部分をもう少し捻って出なおしてくるんだな…… -- 異端審問官 (2012-06-12 21 59 14) 異端審問官が添削先生に…… -- 名無しさん (2012-06-13 17 40 57) 駄目…我慢できません。もーでるよぉ -- 名無しさん (2012-06-13 21 51 29) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-06-13 22 05 34) スカ○ロプレイ中 -- 名無しさん (2012-06-14 01 56 09) ↑おい、ニッチな趣味の告白は止めろ馬鹿。このままでは荒らし認定で空気の悪さがマッハ -- 名無しさん (2012-06-14 09 21 25) もー、出るとこ出たほうがいいな -- 名無しさん (2012-06-14 12 08 27) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-06-14 21 52 33) ⬆1~7を異端認定。メテオストライク!!! -- 名無しさん (2012-06-15 00 07 45) (あれ、味方巻き込んだ?) -- 聖軍下っ端 (2012-06-15 00 10 11) 上7とか関係すら無いw -- 名無しさん (2012-06-15 12 19 35) ここの列伝は昔ver.なのね。控え目モーデル懐かしい -- 名無しさん (2012-06-15 20 04 51) 列伝を最新のものに変えるついでに好き勝手書いたったwww これは違うなぁ、と思うところがあれば添削お願いします。 -- 名無しさん (2012-06-17 01 02 36) オススメ陪臣、兵科、指揮官欄は任せろー(バリバリ にしても大公はこんなに可愛い子に妄信されるなんて、なんて羨ましいんだ -- 名無しさん (2012-06-17 10 49 49) 敵対時は召喚小出しにして少し離れて突撃隊来たら必殺ぶち込んだりすれば被害は減る。オルガン砲みたいな混乱するやつだと味方の被害も減る。 -- 名無しさん (2012-06-17 12 03 58) 非常に強力なキャラだが、1部隊での無双は、フリードリヒのほうが優秀 -- すごくない人 (2012-06-17 12 18 32) 召喚と突撃隊強化すればフリードリヒ以上に活躍するよ。レベルが上がりやすくて高レベル突撃隊が早くに使えるのもポイント。 -- 名無しさん (2012-06-17 12 33 42) 召喚と突撃隊強化ってどういう意味ですか? -- すごくない人 (2012-06-17 12 37 17) そのまま強化スキルで召喚ユニットを強化すること。単独なら自分の御周辺に投入することもあるしそれを強化すれば数の暴力を強化できて速度倍のフリードリヒよりも -- 名無しさん (2012-06-17 15 05 57) 途中送信…続き 単純に強い。ただしプレイヤーの細かい操作で撹乱引き打ち等する場合は機動力分大公のほうが強い。 -- 名無しさん (2012-06-17 15 06 41) 単純な防衛戦闘ならクリスタルウォールと保塁設置があるからな ランシナで大公様と共に行動させるとエデンオールスターズやポツパク軍団でも編成次第で屠ってしまう… -- 名無しさん (2012-06-17 16 50 03) ポツダムの白い悪魔、敵に回った時は大公以上に脅威、それ以上に著明の戦いの「サドヴァの戦い」での活躍がえぐい、極め付けに編成の使い勝手の良さ、ここまで来ると敵なんていないと思いがちだが、前衛片付けてレベルの高い騎兵を迂回突撃させればあっさり落ちる -- 名無しさん (2012-10-02 01 39 41) 強化魔法とLSとウォールで無茶苦茶粘るが騎兵突撃とかで一気に決めればそんなに強くは感じない。一番厄介なのはDD序盤で一般多いせいで僻地に飛ばされた大公やジョミニがバーサと突撃隊習得してないのに対して2,3回戦えばバフのお陰で確実に習得してくる所。 -- 名無しさん (2012-10-02 21 33 51) ミシェル・フリードリヒと違ってバフばら撒くから特攻死しない。大体着実にバーサ突撃隊いれてくるから敵だと超がつくほど面倒 -- 名無しさん (2012-11-27 17 16 34) どこが可愛いのかわからない -- 少佐 (2012-12-07 17 04 24) よく見ろ可愛いだろう? -- 榴弾兵 (2012-12-08 10 36 24) 何やってんだ偽物 -- 擲弾兵 (2012-12-08 18 08 40) 健気でいいじゃないか -- 砲兵 (2012-12-10 16 34 09) え?モーデルってモデルでしょ? -- 名無しさん (2013-02-23 21 39 01) 大公専任のモデルですか?【異端審問中】 -- 名無しさん (2013-02-23 21 55 21) 列伝と違って自決しないよね。 いや助かるけどさ -- 名無しさん (2013-06-12 07 08 20) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2013-08-07 16 48 02) イェニ・ルームに拾われると間違いなく自分の戦線の何処かが危機になる -- 名無しさん (2013-08-14 07 24 56) 大好きなどこかの大公と違って特攻して自滅したりはしない。なんでもこなせる超ユニット -- 名無しさん (2013-09-23 20 35 48) 雇用時のセリフがなかなか酷い。大公が自決したショックで壊れてしまったようにしか見えない -- 名無しさん (2013-09-24 14 19 50) 大公(の英霊)の為に・・・ -- 名無しさん (2013-09-24 20 00 54) 高レベル時、アストラルゲートを覚えたらけっして負けることがないと思っていただこう。 -- 花京院 (2013-10-25 19 13 51) おっさんverの顔グラ可愛すぎる 天使か -- 名無しさん (2014-12-25 07 46 47) 大公にいじらしいアプローチするの凄い可愛い -- 名無しさん (2014-12-25 14 37 38) 史実では撤退の名人も光の目ではその才能を生かす機会なし -- 名無しさん (2015-09-26 23 37 04) 列伝更新 -- 名無しさん (2016-01-01 03 41 27) パンツァーマイヤーならぬパンツァーモーデルとは… -- 名無しさん (2016-01-01 04 00 28) これWikiで列伝しか見てない人だと、かわいいキャラ投票の状況が理解できないだろうな -- 名無しさん (2016-01-01 20 58 16) ぱ、ぱんつのモデル…… -- 名無しさん (2016-07-26 19 35 49) モーデルはげっそりとした骨と皮ばかりのアルビノメンヘラヤンデレ薄幸かわいい -- 名無しさん (2016-07-28 18 40 12) 名前 コメント
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緑属性リスト 主属性が緑属性のカードをリストとして分類しております。副属性は関係ありません。 優先度 コスト タイプ カード名 ★★★★☆(高い) 48,60(ぷよフェス) たいりょく ロックなハーピー ★☆☆☆☆(産廃) 48,60(ぷよフェス) こうげき はりきるドラコ ★★★☆☆(普通) 48,60(ぷよフェス) こうげき りりしいリデル
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召喚スキル一覧 名前に()が付いている使用ユニットは、そのスキルを配下に付与することが可能 リンク未設定の召喚されたユニットの性能はこちら 通常スキル精霊・モンスター召喚系 傭兵雇用・徴兵系 傭兵雇用・徴兵系(人材専用)仲系兵科召集スキル 信系兵科召集スキル 聖軍系兵科召集スキル 帝国系兵科召集スキル ヴェストファーレン系兵科召集スキル オアスン系兵科召集スキル ポツダム系兵科召集スキル 砲兵系召集スキル その他(分類無し) 必殺技スキルリビングデッド系 塹壕・要塞設置系 人材専用 ラスボス系ユニットのスキル一覧も参照 通常スキル 精霊・モンスター召喚系 六属性召喚魔法スキルは次のリンク先を参照 火精霊召喚・東方火精霊召喚系 水精霊召喚系 風精霊召喚系 土精霊召喚・東方土精霊召喚系 聖霊召喚系 死霊召喚・魔獣召喚系 スキル名 召喚ユニット 消費MP 特性 備考 使用ユニット 訓練された犬を放つ わんわんお! 地侍 忍者 特殊警察 マインドシールド 光の壁 10 減速20% リデンプショニスツ系 シュペル魔導兵系(ループシュタイン) 眷属召喚 インプ サーヴァントフライヤー 2 減速20% ヴァンパイア系 吸血鬼化武装親衛隊系 イモータル作成 イモータル・ウォーリアー 100 ジェネレーター・モノリス イモータル作成Ⅱ アナタトイ・デストロイヤー フレイド・モノリス イモータル作成Ⅲ オイ・メロポロイ・パーリア ナイトブリンガー・モノリス 錬金術 ルーク サラマンダー リヴァイアサン ウンディーネ ベヒーモス ノーム ジン シルフワルキューレ エンジェル ティアマット クロウボール シェード 竜牙兵 ゾンビ グール マミー遊火 金鵄 八咫烏 蓬莱神亀 玄武 先龍 ゴーレム ガーディアン 100 2連射 エフューシス ロザンナ時斉 ミリオーネ 魔力補充術式甲型 ラジオゾンデ 0 2連射 日向 上へ 傭兵雇用・徴兵系 スキル名 召喚ユニット 消費MP 特性 備考 使用ユニット 現地兵雇用 東方雷鳴歩兵 キズィルバーシュ 足軽 重装象兵 幼龍使い 騎馬武者 八旗騎兵 塩賊 コロニアルガード系マイソール式初期型ロケット砲系 東方傭兵雇用 東方雷鳴歩兵 キズィルバーシュ 騎馬武者 八旗騎兵 足軽 重装象兵 幼龍使い 倭寇 塩賊 東方傭兵雇用Ⅱ 東方双剣雷鳴歩兵 パフレバーン ドーフィネ式騎兵 緑営騎兵 侍 重装象弓兵 龍使い 地侍 南宋明光鎧兵 東方傭兵雇用Ⅲ 東方新式集団歩兵 シパーヒ 帝国陸軍騎兵捜索連隊 新軍騎兵 旗本 重装象銃兵 ナーガ神官 忍者 鉄人兵 ナイナハリ 聖書と剣 モンス・メグ射石砲 帝国銃士隊 重装甲歩兵 100 宣教師 聖書と剣Ⅱ ウルバン射石砲 帝国国民衛兵 フルプレート歩兵 フランシスコ修道会士 聖書と剣Ⅲ ファルコネット砲 選抜フュージリア パイク兵 ドミニコ修道会士 聖書と剣Ⅳ ファルコネット砲 二重帝国普通軍チロル猟兵 パイク兵 イエズス修道会士 上へ 傭兵雇用・徴兵系(人材専用) 仲系兵科召集スキル 分類名 スキル名/召喚ユニット 北洋基幹部隊徴兵C 北洋新建歩兵召集Lv.1/突火槍兵 北洋異民騎兵召集Lv.1/八旗騎兵 北洋基幹部隊徴兵B 北洋新建歩兵召集Lv.2/梨花槍兵 北洋異民騎兵召集Lv.2/緑営騎兵 北洋基幹部隊徴兵A 北洋新建歩兵召集Lv.3/中正式歩槍兵 北洋異民騎兵召集Lv.3/新軍騎兵 使用ユニット: 慰亭 禹廷 伯函(北洋新建歩兵召集系を付与) 薛禪(北洋異民騎兵召集系のみ習得) スキル名 召喚ユニット 北洋新建砲兵召集Lv.1 火炎放射器 北洋新建砲兵召集Lv.2 火矢砲 北洋新建砲兵召集Lv.3 紅夷大砲 使用ユニット: 慰亭 少筌 少穆 上へ 信系兵科召集スキル 分類名 スキル名/召喚ユニット 信歩兵部隊徴兵D 信射撃兵召集Lv.1/烏帽子弓兵 信近接兵召集Lv.1/足軽 信歩兵部隊徴兵C 信射撃兵召集Lv.2/初期型火縄銃兵 信近接兵召集Lv.2/侍 信歩兵部隊徴兵B 信射撃兵召集Lv.3/伝習隊 信近接兵召集Lv.3/旗本 信歩兵部隊徴兵A 信射撃兵召集Lv.4/帝国陸軍第一鎮台兵 信近接兵召集Lv.4/帝国陸軍第四鎮台兵 使用ユニット: 信長 莞爾 政信 義弘 時堯(信射撃兵召集系を付与) 上へ 聖軍系兵科召集スキル 分類名 スキル名/召喚ユニット 聖軍傭兵雇用D 聖軍歩兵召集Lv.1/下馬聖騎士 聖軍僧兵召集Lv.1/観想修道会士 聖軍騎馬召集Lv.1/騎乗聖騎士 下位異端審問官召集/リデンプショニスツ 聖軍傭兵雇用C 聖軍歩兵召集Lv.2/下馬クルセーダー 聖軍僧兵召集Lv.2/ベネディクト修道会士 聖軍騎馬召集Lv.2/騎乗クルセーダー 中位異端審問官召集/リペンティア 聖軍傭兵雇用B 聖軍歩兵召集Lv.3/インクィジター 聖軍僧兵召集Lv.3/厳律シトー修道会士 聖軍騎馬召集Lv.3/パラディン 上位異端審問官召集/セレスティアン 聖軍傭兵雇用A 聖軍僧兵召集Lv.4/跣足カルメル修道会士 使用ユニット: ヤークトシュロス ティリー ウゴリーノ ループシュタイン ロドリーゴ サヴォナローラ リチャード バルバロッサ ボードワン ギイ トゥルフゼス(異端審問官召集系のみ習得・付与) 上へ 帝国系兵科召集スキル 分類名 スキル名/召喚ユニット 帝国傭兵雇用D 帝国銃兵雇用Lv.1/帝国銃士隊 帝国装甲歩兵雇用Lv.1/重装甲歩兵 帝国騎兵雇用Lv.1/胸甲騎兵 帝国傭兵雇用C 帝国銃兵雇用Lv.2/帝国国民衛兵 帝国装甲歩兵雇用Lv.2/フルプレート兵 帝国騎兵雇用Lv.2/ユサール 帝国傭兵雇用B 帝国銃兵雇用Lv.3/選抜フュージリア 帝国装甲歩兵雇用Lv.3/パイク兵 帝国騎兵雇用Lv.3/キュイラシェ 帝国傭兵雇用A 帝国銃兵雇用Lv.4/二重帝国普通軍チロル猟兵 使用ユニット: フェデリコ アルカ レヴネ カール ダウン オイゲン テムヘム(全種類付与) アトス(帝国騎兵雇用系のみ習得) 上へ ヴェストファーレン系兵科召集スキル 分類名 スキル名/召喚ユニット 備考 帝国傭兵雇用Da 竜騎兵召集Lv.1/竜騎兵 帝国傭兵雇用Dを含む 帝国傭兵雇用Ca 竜騎兵召集Lv.2/ライター騎兵 帝国傭兵雇用Cを含む 帝国傭兵雇用Ba 竜騎兵召集Lv.3/重装カラビニエ騎兵 帝国傭兵雇用Bを含む 帝国傭兵雇用Aa 帝国傭兵雇用Aを含む 使用ユニット: ルートヴィヒ ドラベスクス パッペンハイム エマヌエル マクシミリアン アウグスト ポニャトフスキ 上へ オアスン系兵科召集スキル 分類名 スキル名/召喚される兵科 オアスン傭兵雇用D 新式銃兵召集Lv.1/小規模連隊 オアスン歩兵召集Lv.1/デーン歩兵 オアスン騎兵召集Lv.1/金羊毛騎士団 工兵召集Lv.1/戦闘工兵 オアスン傭兵雇用C 新式銃兵召集Lv.2/ナッサウ・ブルーコート オアスン歩兵召集Lv.2/ギャロウグラス兵 オアスン騎兵召集Lv.2/ロイテル 工兵召集Lv.2/傘型突撃分隊 オアスン傭兵雇用B 新式銃兵召集Lv.3/イェーガーフェルバンド オアスン歩兵召集Lv.3/リーヴグラナデール連隊 オアスン騎兵召集Lv.3/ワードゲルダー 工兵召集Lv.3/フライコール オアスン傭兵雇用A 新式銃兵召集Lv.4/エストイェータ連隊 工兵召集Lv.4/トーテンコープフ 使用ユニット: グスタフ レーヴェンハウプト ステンボック エレオノーラ レーンスケルド トルステンソン ファルネーゼ アトス(工兵召集系のみ習得) マウリッツ(新式銃兵召集系のみ習得) 上へ ポツダム系兵科召集スキル 分類名 スキル名/召喚ユニット ポツダム部隊徴兵D ポツダム銃兵召集Lv.1/擲弾兵 ポツダム騎兵召集Lv.1/胸甲騎兵 ポツダム工兵召集Lv.1/戦闘工兵 ポツダム部隊徴兵C ポツダム銃兵召集Lv.2/ヘッセン・イェーガー ポツダム騎兵召集Lv.2/ユサール ポツダム工兵召集Lv.2/傘型突撃分隊 ポツダム部隊徴兵B ポツダム銃兵召集Lv.3/近衛骸骨猟兵 ポツダム騎兵召集Lv.3/キュイラシェ ポツダム工兵召集Lv.3/フライコール ポツダム部隊徴兵A ポツダム銃兵召集Lv.4/普式ツンナール銃兵 ポツダム工兵召集Lv.4/トーテンコープフ 使用ユニット: フリードリヒ シャルンホルスト モーデル バイルシュタイン シュトッテルンハイム メルガル スルト エレオノーラ(ポツダム銃兵召集Lv.4のみ習得) ヘッツェンドルフ(ポツダム騎兵召集系のみ習得) 上へ 砲兵系召集スキル スキル名 召喚ユニット 備考 砲兵配備 モンス・メグ射石砲 パックルガン 一度にランダムで2体ずつ召集 砲兵配備Ⅱ ウルバン射石砲 オルガン・パックルガン 砲兵配備Ⅲ ファルコネット砲 マキシム水冷式パックルガン 砲兵配備Ⅳ ファルコネット砲 マキシム水冷式パックルガン 使用ユニット: トルステンソン ヴォーバン テュレンヌ ヴェルティエ 上へ その他(分類無し) スキル名 召喚ユニット 消費MP 特性 備考 使用ユニット 諜報部隊呼集Lv.1 倭寇 地侍 2連射 金璧輝 諜報部隊呼集Lv.2 地侍 忍者 諜報部隊呼集Lv.3 忍者 特殊警察 諜報部隊呼集Lv.4 特殊警察 軍政官僚召集Lv.1 召喚術師 (オーギュスト) 軍政官僚召集Lv.2 メイガス 軍政官僚召集Lv.3 セオリカス 軍政官僚召集Lv.4 イプシシマス 砲兵配備 モンス・メグ射石砲 マイソール式初期型ロケット砲 火炎放射器パックルガン カルヴァリン象兵 2連射 (ウルバン) 砲兵配備Ⅱ ウルバン射石砲 コングリーヴ・ロケット砲 火矢砲オルガン・パックルガン 精鋭カルヴァリン象兵 砲兵配備Ⅲ ファルコネット砲 カリオペ・ロケット砲 紅夷大砲マキシム水冷式パックルガン アクバル・カルヴァリン象兵 砲兵配備Ⅳ ファルコネット砲 カリオペ・ロケット砲 紅夷大砲マキシム水冷式パックルガン アクバル・カルヴァリン象兵 現地兵雇用 東方雷鳴歩兵 キズィルバーシュ 足軽 重装象兵 幼龍使い 騎馬武者 八旗騎兵 塩賊 5連射 エリザベス コーンウォリス スキル名 召喚ユニット 消費MP 特性 備考 使用ユニット 傭兵大規模雇用Lv.1 帝国銃士隊 胸甲騎兵 重装甲歩兵 竜騎兵小規模連隊 デーン歩兵 金羊毛騎士団 戦闘工兵 1500 4連射 攻撃魔法扱いなので無限に召喚可能 ヴァレンシュタイン帝都市議会 傭兵大規模雇用Lv.2 帝国国民衛兵 ユサール フルプレート歩兵 ライター騎兵ナッサウ・ブルーコート ギャロウグラス兵 ロイテル 傘型突撃分隊 1800 傭兵大規模雇用Lv.3 選抜フュージリア キュイラシェ パイク兵 重装カラビニエ騎兵イェーガーフェルバンド リーヴグラナデール連隊 ワードゲルダー フライコール 2100 傭兵大規模雇用Lv.4 二重帝国普通軍チロル猟兵 キュイラシェ パイク兵 重装カラビニエ騎兵エストイェータ連隊 リーヴグラナデール連隊 ワードゲルダー トーテンコープフ 1500 上へ 必殺技スキル リビングデッド系 スキル名 召喚ユニット 消費MP 特性 備考 使用ユニット リビングデッド 竜牙兵 ゾンビ グール マミー 減速20% 指定位置に召喚 リッチー リビングデッドⅡ 使用可能回数:2指定位置に召喚 ノーライフキング リビングデッドⅢ 使用可能回数:3指定位置に召喚 グリムリッパー(ヤーノシュ) 上へ 塹壕・要塞設置系 スキル名 召喚ユニット 発動距離 射程 消費MP 特性 備考 使用ユニット 塹壕掘り 塹壕 700 350 0 4連射 減速20% 戦闘工兵 吸血鬼化武装親衛隊 塹壕掘りⅡ 6連射 減速20% 傘型突撃分隊 吸血鬼化武装親衛隊 塹壕掘りⅢ 8連射 減速20% フライコール トーテンコープフ 吸血鬼化武装親衛隊 (信長) (バーブル) 防御塔設置 防御塔 700 350 0 減速20% 戦闘工兵 ラントヴェール 吸血鬼化武装親衛隊 防舎設置 防舎 傘型突撃分隊 ランデシュッツェン 吸血鬼化武装親衛隊 要塞設置 要塞 フライコール トーテンコープフ 第四十七連隊 第一連隊『皇帝直属』 吸血鬼化武装親衛隊(アナファルタラル) (信長) スキル名 召喚ユニット 発動距離 射程 消費MP 特性 備考 使用ユニット 要塞設置 要塞 800 350 0 3連射 減速20% ダウン ヤーコプ コンラート 慰亭 エリザベス 保塁設置 機関砲保塁 800 350 0 3連射 減速20% パックル モーデル アナファルタラル エリザベス 保塁設置 使用可能回数:3 ヴィラール 上へ 人材専用 スキル名 召喚ユニット 消費MP 特性 備考 使用ユニット ゴーレム召喚 ゴーレム 0 16連射 減速20% オトラント ウジェーヌ エフューシス ロザンナ ミリオーネ ガーディアン召喚 ガーディアン 0 16連射 減速20% オータン ウジェーヌ ローヴェレ ベアトリーチェ ディオスコロス リデル ボイエを放つ 狂犬ボイエ 100 ルパート トトの使い トトの使い 0 16連射 減速20% ドラベスクス ペイパルガード呼集 ペイパルガード 0 4連射 減速20% ロドリーゴ ヴァレンチーノ ウィルオウィスプ ウィルオウィスプ 0 24連射 減速20% ローヴェレ 象兵隊呼集 重装象銃兵 0 6連射 減速20% ティムール アクバル スキル名 召喚ユニット 発動距離 射程 消費MP 特性 備考 使用ユニット 突撃隊投入 ヘッセン・イェーガー ユサール 傘型突撃分隊 9000 9000 3×24連射 減速20% 指定位置に召喚1発毎の召喚成功率は3/8 フリードリヒ モーデルジョミニ 特務部隊投入 倭寇 地侍 忍者 特殊警察 9000 9000 3×24連射 減速20% 指定位置に召喚1発毎の召喚成功率は3/8 金璧輝 ゲリラ部隊呼応 ゲリラ兵 9000 9000 8×8連射 減速20% 100カウント後、指定位置周辺に召喚1発毎の召喚成功率は1/2 スカンデルベク 釣り野伏せ 侍 初期型火縄銃兵 9000 9000 3×24連射 減速20% 100カウント後、指定位置に召喚1発毎の召喚成功率は2/7 義弘 突撃陣形 ルフェーヴル・デュヌエット将軍 4000 10 10 味方遮蔽 減速20% 光の目を代表する萌えキャラの一人を召喚 ネイ 軍用アストラルゲート ルーク サラマンダー リヴァイアサン ウンディーネベヒーモス ノーム ジン シルフワルキューレ エンジェル ティアマット クロウボールシェード 竜牙兵 ゾンビ グール マミー遊火 金鵄 八咫烏 蓬莱神亀 玄武 先龍ゴーレム ガーディアン 1400 0 減速20% 約900カウント持続約14カウント毎に召喚 セディエルクシュトッテルンハイムベアトリーチェ時斉 リデル 不死者 竜牙兵 ゾンビ グール マミー 500 800 0 範囲 貫通 減速20% ヒット数だけ召喚 ナイナハリリアムス 上へ
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変態さんを紹介していきたいとおもいまーす あ、自分は変態じゃない!っていうひとは いってくださいね。 焼きクマ 自称ちびちゃと1の性欲! その性欲は、女という生物を滅亡させるほどの・・・ry である。 焼きクマさんに叩かれてもうちびちゃと来れないですぅ~
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ポツダム護帝侯領 勢力解説 帝国の北方鎮守府。周辺諸国との戦争と入植を行っている公国。北部でも豊かな地域を抱える一方、長らく帝国の辺境として防衛を一手に担ってきた為、帝国の中で最も中央集権化が進み、強力な軍勢を整えている。現在は中立の立場をとり、どちらにも加担していないが、帝国の諸侯としての従属的な地位から解放されたのを好機として、悲願であった東進を推し進めている。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 フリードリヒ ヘッセン・イェーガー マスター 10 最強無敵の我らが大公様。「ポツダムの科学力は世界一ィ!」 モーデル ヘッセン・イェーガー 宿将 10 とてもかわいい大公の忠臣で、困るくらい強い シャルンホルスト ウルバン射石砲 宿将 10 ビッグバーサに加え、強力なLSで砲兵人材の中では最優秀クラス ヘッツェンドルフ ユサール 宿将 10 豊富な付与を持つ騎兵指揮官。走る攻城兵器 バイルシュタイン 傘型突撃分隊 宿将 10 ブリザード・フラッシュと各種補助魔法、オールキュアオール付与を保有 シュトッテルンハイム セオリカス 宿将 10 オールヒールとオールキュア、軍用アストラルゲート。ミュンツァーと仲が悪い。 メルガル 敬虔主義者 一般 10 多彩な状態異常系必殺と闇魔法付与。クロウボールⅡの救世主。 初期情勢 難易度:低 領地:ブランデンブルク ケーニヒグレーツ アイラウ アウステルリッツ 総収入:15400(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:56 同盟 ヴェイセンヴェルク同盟・フロミスタ大司教領(8ターン) クールラント聖領・オアスン王国(無期限) 宿敵 帝国諸侯全てに加えて、ジェチポスポリタ、フランドル王国、魔族国家3つ、オアスン王国 一般雇用可能な兵科 擲弾兵系 モンス・メグ射石砲系 胸甲騎兵系 戦闘工兵系 イベント 領土数が9・15・30でラビ系列の部隊追加(一般のみ) 領土数12以上で、オアスン・フランドル・クールラントとの同盟が解除され、 擲弾兵部隊*2、騎兵部隊*2、砲兵部隊*2が追加される。 ジェチポスポリタと戦闘しており、ジェチスポスポリタの領土が2以下の時、併合。 アンスバッハを占領するとヴェストファーレンが降伏(併合)。 オアスン滅亡時、本国の領土を入手し、資金が追加される。 領土数23以上で、資金100000+擲弾兵部隊*3、騎兵部隊*3、砲兵部隊*2追加。 考察 とにかく人材が強力で、更に併合イベント、資金追加イベント、人材追加イベントとプラスイベントも多目である。 その上、周りは弱小なので、さしたる苦労もせずに拡大出来、総じて難易度はかなり低い。 しかし、人材は必殺技をうまく使うことが前提なので、初心者プレーヤーが腕を上げるにはもってこいである。 アルビオン等で流れをつかんだら是非してみてほしい。 戦略 内政を使って同盟を上書きして解除するといったような裏技なしに、正攻法で行く場合、序盤はひたすら東進するのみである。 その後、領土数が12に達する(大体ジェチスポスポリタを併合したあたりで達する)と、 クールラント及びオアスンとの同盟が解除されるので、両国に進撃していく。 フランドルとの同盟も解除されるが、フランドルについては此方が侵攻して行かない限り、 領土数が25を超えるまでは侵攻してこないので、放置した方が無難である。 クールラントを占領したら、次はヴェストファーレンであるが、ここはアンスバッハを落とすと降伏するので、 最短距離でアンスバッハを目指そう。 その後は帝国諸侯なり、ベルンダ帝国なりと交戦しているうちに領土40に達するだろう。 コメント欄 他の要素も十分過ぎる程なのだが、人材が強すぎる。オールスターなら銃弾を放つ前に支援砲撃と予備隊で敵が消える。真面目にやっていればどの勢力と当たっても五分以上に戦えるだろう。少し難しいが、あの勢力を早期に殲滅すると……「ポツダムの科学力は世界一ィ!」 -- 考察案 (2012-01-22 13 36 29) 敵にすると被害なく倒すには突撃隊投入とビッグバーサがこないことを祈るしか無い。一般だけなら火力は高いものの耐久力、機動力に難があるため、籠城や高レベルの砲、ロケットの様な広範囲攻撃や多少の被害覚悟なら工兵の塹壕から誘きだした上で騎兵突撃も選択肢に入る。塹壕と設置要塞と背後からの擲弾兵、砲兵に阻まれるため脆い小規模連隊や召喚術師などは不利。 -- 名無しさん (2012-01-30 22 56 09) 真面目にやる気がないなら開幕1T同盟からオアスン本隊を強襲しよう。ポツダムでは不足気味の前衛歩兵に多数の強力な人材が取れる。次のターンにクールラントも取ればもはや3ターン目にして勝ち確である。 -- 名無しさん (2012-02-17 18 09 20) ↑タイムトライアルするなら上記の戦略がお勧め。自分は20Tで全世界制覇までやれた。もう少し縮められる余地はあるはずなので、やれた人はぜひともスクショを -- 名無しさん (2012-02-17 18 16 17) 最近はベルンダを圧倒することが増えた。愚者が出るまでの三日天下だけど。 -- 名無しさん (2012-03-26 20 11 27) CPUだと列強最弱、プレイヤーだと列強最強って感じがする -- 名無しさん (2012-03-26 21 27 06) 22Tが限界、敵なしになってからが長い -- 名無しさん (2012-03-30 11 04 56) ポツダムプレイ最大の敵は飽き。バーサと突撃隊あればかなり楽勝なんで縛らないと面白くなくなる。 -- 名無しさん (2012-03-30 12 53 38) 開幕1ターン同盟で2ターン目で領土16まで行けた。要塞を追加される旧オアスン士官勢4名の部隊とL1ラビ2~3部隊だけで落とせればもう少しいけるかもしれないが・・・後ヴェイセンヴェルクがポツダムより順番が速いと大抵スピノラを倒してくれた後アンズバッハに引き返して明け渡してくれるのでL1ラビで押さえてスピノラだけ貰って逃げよう。 -- 名無しさん (2012-05-07 22 25 03) 難易度いくつ?DDでもヴェイセンはアンスバッハ優先することがよくあるからDDの可能性もあるが… -- 名無しさん (2012-05-07 23 23 12) 確かノーマル。ハード以降のフランドルの挙動がまだやって無い為分からないがフランドルの領土を空き巣が2つ入ってる。 -- 名無しさん (2012-05-08 09 24 12) ノーマルじゃ余裕じゃないか?敵もレベル1だし集中攻撃もされないし -- 名無しさん (2012-05-08 21 15 00) DDでもビッグパーサと突撃隊があれば、まず負けないため最も楽な勢力。 -- 名無しさん (2012-06-17 13 46 48) 上のコメントがちょっと恐ろしく感じるw DD以外ではやけくそになっても勝てる勢力、しかしDDでは時間との勝負となる勢力、その最大の原因は人材以外での壁精製能力の低さと使い勝手のいない壁がいないこと、その為軍全体の持久力が低く、ベルンダ、ドルフィーネならまだしも愚者が想像以上にきつい、でもこれはあくまで正規ルートの話で内政で同盟破棄すればたやすく強力な壁が手に入るのでがんがん攻めて、防衛戦をしないこと、如何なるルートにしろアンスバッハまで落とせれば事実上クリアです、ほぼどんな勢力でも負けはありません -- 名無しさん (2012-10-02 01 15 29) DDで2ターン目オアスン襲撃なんて成功するか? 無理臭いんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-11-07 22 32 47) いけるで。ウルドゥル、S2ジェチポ、エルビラがクリアできない程度の俺がやったときは工兵×2部隊に塹壕掘ってもらってグスタフを大公とモーデルで撃破。他の連中の突撃は残しといた工兵×2部隊の塹壕と水辺で凌ぎつつ撃破。トルス直接攻撃用に砲兵はつれてくこと。早解きしないのであればオアスン本国は一旦無視して一般でジョミニ獲得、余裕があればナルヴァの防衛施設に砲撃して砲兵のレベリングおすすめ。ヘルマン以外銃に弱いマリエンと弱くはないけどフランドルほど強くないジェチポは無視してフランドル、ドーフィネを一気に攻略するのも手。うまくやれば4ターン目にはバーサ×4突撃隊×3ができるようになる。こうなりゃ全方位余裕。低レベルのうちの要塞の防御施設LV20は便利な経験値源だから後々に加入する一般人材のレベリングの為にクールラントは潰さないのもおすすめ。 -- 名無しさん (2012-11-08 00 43 35) 先手とってバイルシュタインに召喚術師(ブリザードフラッシュ)、大公にラビ突っ込んで魔法兵補強。これでDD,2TS1オアスン本体といえど溶ける溶ける。バイルシュタイン配下にルター置いてもいいね。 -- 名無しさん (2012-11-08 22 14 55) 前衛不足かと思いきや、擲弾兵に任せれば安泰。 -- 名無しさん (2013-02-21 14 46 15) こいつらのいちいち会話がかっこよすぎるわ。ヘルシングっぽい言い回し -- 名無しさん (2013-06-06 15 01 23) DDで18T世界制覇した。大連合が地獄だった。大公配下のボッチさんで削るだけの日々、ひたすら時間との勝負。後の兵科は全て盾。大連合国家を一つでも乗り切れば、LV40人材詰め合わせで後は作業ゲーかも。…ところでスクショってどうやってあげるの? -- 名無しさん (2013-06-12 10 54 24) 18Tの嬉しさに各所で異端行為を働いてしまった。ポツダムは反教国家と聞く。……私も貴国の一員にしていただけ無いだろうか。 -- 名無しさん (2013-06-13 01 24 53) DD2ターン目でオアスン激破すればもう世界は手に入ったものだ。私も8Tで領土29になってこれからどうしようか迷ってます。 -- 名無しさん (2015-07-07 10 37 02) フランソワやスレイマンの同時期にはイヴァン4世と言う個性の塊のような人がいるのに何故出さなかったのだろう? -- 名無しさん (2015-08-30 14 08 26) 最近はcpu操作だとジェチポとか聖領にかなり手こずってるような気がする -- 名無しさん (2015-10-20 14 40 05) 露ポジの国いないからね。仮にあったとしたらベルンダとの二正面戦争de熱い史実リスペクトになったりしたのだろうか -- 名無しさん (2015-11-06 01 55 27) 同盟消去からのフリードリヒでロスバッハ”解放”後リッュツェン”解放”で軍備増強。トゥーレーヌとロイテン”解放”で更に軍備増強。からのクールラント襲撃で合計13領土! -- 名無しさん (2016-07-08 17 14 45) あれ?勢力名変わってる? -- 名無しさん (2016-07-09 13 59 07) ↑↑↑じっさい光の目世界ではフリードリヒがピョートルの役割も担ってると思う -- 名無しさん (2020-04-26 15 55 27) 仕様変わって1ターン目から動けるようになったから5T目で領土数41で大連合まで行けた日本が統一までにコモンウェルスになったから領土繋がらず完全鎖国状態になったしこれ全国制覇出来るの? -- 名無しさん (2021-04-20 11 47 14) 史実のフリードリヒ大王は大砲嫌いだったけど、この世界線では大砲を大量運用してくる -- 名無しさん (2021-07-09 16 21 08) ここの攻略情報を見て追加されるイベントをうまいこと利用したら4ターン、領土40クリアできた。2ターン目でオアスン、フランドル、クールラントを制圧し、3ターン目にヴェイセンベルク、フロミスタ、帝都を制圧、4ターン目にマリエンブルクを制圧、ジェチポリスタとヴェストファーレンを吸収してクリア。ジェチポリスタは戦力差で無傷で撤退させてザボロージュを制圧、ヴェストファーレンも同様に残存兵力でプレスブルクからジュバンノポリスを制圧するとOK。電撃戦みたいで楽しかった。 -- 名無しさん (2022-05-19 23 56 18) 東進していった後にオアスン・フランドルがうちに対して共闘仕掛けてきてクソうざいんですが、東進する前ににフランドルつぶすという手はありですかね? -- 名無しさん (2023-06-23 12 36 29) 1ターン同盟の後にオアスン→フランドルも潰して、ドーフィネと同盟結んでから東進するのが良いかと。 -- 名無しさん (2023-09-20 13 48 56) 名前 コメント
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赤属性リスト 主属性が赤属性のカードをリストとして分類しております。副属性は関係ありません。 優先度 コスト タイプ カード名 ★★★★★(必須級) 48,60(ぷよフェス) かいふく チャーミードラコ ★☆☆☆☆(産廃) 48,60(ぷよフェス) こうげき にゃんこのりんご ★☆☆☆☆(産廃) 48,60(ぷよフェス) こうげき あかいアミティ ★☆☆☆☆(産廃) 48,60(ぷよフェス) たいりょく うるわしのルルー
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紫属性リスト 主属性が紫属性のカードをリストとして分類しております。副属性は関係ありません。 優先度 コスト タイプ カード名 ★★★★☆(高い) 48,60(ぷよフェス) バランス かどめくデーモンサーバント ★★★☆☆(普通) 48,60(ぷよフェス) バランス かわったエコロ ★★★★☆(高い) 48,60(ぷよフェス) たいりょく 大勇者ラグナス ★☆☆☆☆(産廃) 48,60(ぷよフェス) こうげき にゃんこのラフィーナ
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召喚獣の性能一覧 一部例外を除き、召喚スキルでのみ登場するユニットの一覧。 ※青字・赤字は全召喚ユニットのステータス最頻値より上か下か ※種族ごとの耐性一覧も参照 四属性の召喚獣 光・闇属性の召喚獣 その他の召喚獣 人材のスキルでのみ登場する召喚ユニット 参考 Lv.30時ステータス 使用スキル 耐性表(一部) 成長率 塹壕系の工兵が設置する施設の一覧 コメント欄 四属性の召喚獣 クラス名 分類 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 ルーク 火精霊C 100 砂漠 700 100 40 40 80 40 60 80 10 50 140 エレメンタルフレイム 火+4 水-4 サラマンダー 火精霊A 200 砂漠 700 100 40 40 80 40 60 80 10 50 120 エレメンタルファイア 火+4 水-1 遊火 東方火精霊 100 飛行 500 100 40 40 80 40 40 80 10 50 90 不審火 火+4 水-2 金鵄 東方火精霊Ⅱ 160 飛行 500 100 40 40 80 40 60 80 10 50 90 鬼火 火+4 水-1 死亡時に自分と同レベルの遊火を召喚 八咫烏 東方火精霊Ⅲ 160 飛行 500 100 40 40 80 40 60 80 10 50 90 高エネルギーレーザー 火+4 水-1 死亡時に自分と同レベルの金鵄を召喚 リヴァイアサン 水精霊C 100 海上 700 100 40 40 80 60 60 60 10 50 100 エレメンタルアクアブレス 水+4 火-4 ウンディーネ 水精霊A 200 海上 700 100 40 40 80 60 60 60 10 50 100 エレメンタルバブル 水+4 風-1 女性 ジン 風精霊C 100 飛行 600 100 40 45 80 45 100 60 10 50 150 エレメンタルサンダー 風+4 土-4 シルフ 風精霊A 200 飛行 600 100 40 45 80 45 100 60 10 50 300 エレメンタルトルネード 風+4 土-1 女性 ベヒーモス 土精霊C 100 山岳 900 100 60 80 40 40 60 40 10 20 120 打撃 突撃 土+4 風-4 ノーム 土精霊A 200 山岳 900 100 60 80 40 40 50 40 10 20 80 岩石投げ 土+4 風-1 女性 蓬莱神亀 土精霊C 100 山岳 800 100 60 80 40 40 60 80 10 15 70 岩盤返し 投石 土+4 風-2 玄武 土精霊B 160 山岳 800 100 60 80 40 40 60 80 10 15 70 岩盤返しⅡ 乱射投石 土+4 風-2 先龍 土精霊A 160 山岳 800 100 80 80 40 40 60 80 10 15 70 岩盤返しⅡ 巨大岩石投げ 土+4 風-2 光・闇属性の召喚獣 クラス名 分類 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 ワルキューレ 光聖霊B 100 飛行 400 100 30 30 60 60 60 60 10 50 120 ホーリーボール 光+4 闇-3 女性 エンジェル 光聖霊S 100 飛行 400 100 30 30 60 60 60 60 10 0 120 ホーリーボールⅡ ヒール キュアオール 光+4 闇-1 女性 エンジェルの回復スキルは使用ごとにMP20回復 スケルトン 闇魔獣C 25 通常 350 100 20 40 40 40 60 40 20 10 120 剣 ゾンビ 闇魔獣B 50 通常 900 100 70 50 10 10 40 60 70 10 120 吸血攻撃 死亡時に同レベルのスケルトン召喚 マミー 闇魔獣A 50 通常 700 100 60 80 40 80 60 60 50 10 100 幻惑攻撃 死亡時に同レベルのスケルトン召喚 グール 闇魔獣A 50 通常 700 100 100 40 80 40 80 80 30 10 120 吸精攻撃 死亡時に同レベルのスケルトン召喚 竜牙兵 闇魔獣A 100 通常 500 100 60 40 40 40 60 40 30 10 100 斧攻撃 火+1 風水土闇+4 死亡時に同レベルのスケルトン召喚 ティアマット 闇魔獣B 100 沼地 600 100 60 60 60 60 60 60 10 20 120 黒龍ブレス 闇+4 光-4 クロウボール 闇魔獣A 640 飛行 400 100 30 30 90 60 60 60 10 30 100 ダークボールⅡ 闇+4 距離500で退避開始 シェード 闇魔獣 100 飛行 1200 100 80 85 60 85 85 80 10 20 120 吸精の波動 ダークウェーブⅡ 魔獣召喚 闇+4 銃砲対騎弓矢騎馬突撃+2 光神聖-2 その他の召喚獣 クラス名 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 光の壁 飛行 1200 0 10 40 0 70 60 60 10 0 120 剣 火水風土光闇神聖+2 死霊と状態異常に無敵 わんわんお 砂漠 50 100 60 40 40 60 60 80 10 50 140 毒ブレスⅡ 火+4 水-4 サーヴァントフライヤー 飛行 200 100 100 0 100 0 100 0 10 10 300 だいばくはつA だいばくはつB インプ 通常 150 120 60 60 60 0 60 0 10 5 120 ヒール 投石 スフィンクス 山岳 400 100 30 30 60 60 60 60 0 50 120 ファイアⅡ 光+4 闇-3 銃砲-2 解呪に致死 ケンタウロス 森林 400 100 70 30 30 60 60 60 0 50 120 連射弓 闇+2 銃砲-2 解呪に致死 ケルベロス 飛行 600 0 60 60 60 60 60 60 0 0 140 幻影ブレスⅢ 風+2 水銃砲石化-2 解呪に致死 セイレーン 海上 400 100 70 30 30 60 60 60 0 50 120 エレメンタルバブル 水に無敵 銃砲-2 闇-3 解呪に致死 インソレンスパラノイア 飛行 500 100 40 40 50 40 60 50 50 3 100 フリーズ 雪の結晶Ⅱ 光神聖-3 解呪に致死 人材のスキルでのみ登場する召喚ユニット クラス名 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 狂犬ボイエ 通常 5000 300 100 70 100 70 50 100 40 50 60 幻影ブレスⅢ アースブレス 雪の結晶Ⅳ 即死に無敵 状態異常+3 銃砲対騎-2 トトの使い 飛行 1500 300 0 60 60 90 60 60 10 30 120 シャイニング 光+4 闇-3 距離500で退避開始 ウィルオウィスプ 飛行 800 300 0 60 80 60 60 60 10 30 220 ヒールⅢ キュアオールⅡ 光+4 闇-3 召喚元に追随 ラジオゾンデ 飛行 800 300 20 60 80 60 60 60 10 30 220 魔力補充 光+4 闇-3 召喚元に追随 ゴーレム 通常 1500 300 70 70 20 20 50 50 10 0 100 連続打撃 巨大岩石投げ 状態異常と吸収に無敵 岩石投げは3発でMP切れ ガーディアン 通常 1000 120 20 20 70 70 50 50 10 0 170 シャイニング 連続剣 光の弓 状態異常と吸収に無敵 光闇+2 シャイニングは汎用のもの。距離220で退避開始 ペイパルガード 健脚 4000 100 110 90 50 60 90 100 20 15 180 突撃用パイク 歩兵突撃Ⅲ HP・スキル・移動力以外はデーン歩兵とほぼ同性能 騎馬突撃恐慌に無敵 対騎+2 土±0 ゲリラ兵 山岳 500 90 85 60 50 40 100 100 6 5 150 グレンツァ銃(MP消費無し) 精密狙撃Ⅱ 反転行進射撃 距離400で後退開始。耐性は選抜フュージリアに準ずる ヨルムンガルドの尻尾 通常 120000 200 400 0 400 0 20 400 450 50 80 エネルギー放出 耐性は使徒ヨルムンガンド と同性能 ステータスの成長が無い 参考 Lv.30時ステータス ※青字・赤字は以下のLv.30召喚ユニットのステータス最頻値より上か下か クラス名 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 サラマンダー 砂漠 1918 216 156 127 283 127 60 283 39 108 120 八咫烏 飛行 1370 216 156 127 283 127 60 283 39 108 90 ウンディーネ 海上 1918 216 156 127 283 176 60 205 39 108 100 シルフ 飛行 1644 216 132 127 283 132 100 205 39 108 300 ノーム 山岳 2466 216 156 225 156 127 50 156 39 49 80 先龍 山岳 2192 216 283 225 156 127 60 283 39 44 70 ティアマット 沼地 1644 216 205 176 205 176 60 205 39 49 120 クロウボール 飛行 1096 216 117 59 322 176 60 205 39 88 100 シェード 飛行 3288 216 283 259 205 259 85 283 39 49 120 使用スキル スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 エレメンタルフレイム magic×80 300 50 2連射 貫通 減速20% 自身の周囲を攻撃 エレメンタルファイア magic×145 400 50 3連射 範囲攻撃 減速20% 不審火 magic×50 350 50 3連射 範囲攻撃 減速20% 鬼火 magic×50 120 50 8連射 減速20% 自動でmagic×80%の範囲攻撃が追加発生 高エネルギーレーザー magic×100 450 400 0 3連射 貫通 範囲攻撃 減速20% エレメンタルアクアブレス (attack+magic)×40 300 50 2連射 範囲攻撃 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 減速50% エレメンタルバブル magic×20 600 400 50 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 減速20% エレメンタルサンダー magic×130 400 50 範囲攻撃 減速20% エレメンタルトルネード magic×100 500 300 50 3連射 範囲攻撃 減速20% 岩盤返し 600 150 90 3連射 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 弓 銃 対騎 砲 突撃 神の火 時空 減速20% 岩盤返しⅡ 600 150 110 4連射 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 弓 銃 対騎 砲 突撃 神の火 時空 減速20% 岩石投げ attack×150 150 0 岩がごろごろ転がり、地面に着いたときにダメージ判定。合計2回・射程450 範囲攻撃 減速20% 投石 (attack+dext)×50 400 400 0 無属性 減速20% 乱射投石 (attack+dext)×50 400 400 0 2連射 減速20% 巨大岩石投げ attack×100 320 0 土属性 2連射 範囲攻撃 減速20% スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 吸精の波動 attack×100 闇属性 吸血・魔吸・ドレイン付与100% 減速20% シェード専用 剣 attack×100 吸血攻撃 attack×100 吸血付与100% 減速20% ゾンビ専用 幻惑攻撃 attack×25 ヒット後、射程64の貫通、混乱・幻覚・麻痺をランダム付与 減速20% マミー専用 吸精攻撃 attack×100 2連射 吸血・魔吸・ドレイン付与100% 減速20% グール専用 斧攻撃 attack×110 竜牙兵専用 連射弓 (attack+dext)×50 400 3連射 減速20% ケンタウロス専用 だいばくはつA (attack+magic)×50 だいばくはつB (attack+magic)×150 助走距離128 投石 (attack+dext)×50 500 毒ブレスⅡ (attack+dext)×25 400 2連射 毒付与50% 減速50% スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 幻影ブレスⅢ attack×60 150 80 4連射 貫通 幻覚・混乱・沈黙・魔吸をランダム付与50% 減速50% 幼龍使いの同名スキルより射程が短い アースブレス (attack+dext)×25 400 80 6連射 毒付与50% 減速50% 雪の結晶Ⅳ (magic+dext)×30 500 80 水属性 6連射 貫通 減速20% シャイニング magic×60 900 500 40 光属性 4連射 相殺属性:風 闇 火 死霊 土 神聖 光 水 減速20% 光が円を描くように移動する専用スキル 巨大岩石投げ attack×100 320 100 土属性 範囲攻撃 減速20% 連続剣 attack×100 2連射 光の弓 (attack+magic)×40 500 400 弓属性 誘導 減速20% 着弾地点で、光属性 magic×25%の範囲攻撃発動 魔力補充 magic×100 600 50 MP回復 近接不可 ラジオゾンデ専用スキル他の魔力補充より効果が大きい 耐性表(一部) 耐性 銃 砲 騎馬突撃 対騎 弓 火 水 地 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 死霊 解呪 光の壁 5 5 5 5 5 7 7 7 7 7 7 7 10 10 10 10 10 10 10 10 4 3 3 10 10 狂犬ボイエ 3 3 5 3 5 5 5 5 5 5 5 5 8 8 8 8 8 8 3 10 8 8 8 5 10 ペイパルガード 7 7 10 7 7 5 5 5 5 5 4 5 8 5 5 5 5 5 10 5 4 3 3 5 10 ゴーレム 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 3 10 10 10 10 5 10 ガーディアン 5 5 5 5 5 5 5 5 5 7 7 5 10 10 10 10 10 10 3 10 10 10 10 5 10 スフィンクス 3 3 5 5 5 5 5 5 5 9 2 5 5 5 5 5 5 5 3 5 5 5 5 5 0 ケルベロス 3 3 5 5 5 5 3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 5 5 5 5 5 0 セイレーン 3 3 5 5 5 5 10 5 5 5 2 5 5 5 5 5 5 5 3 5 5 5 5 5 0 インソレンスパラノイア 5 5 5 5 5 5 5 5 5 2 5 2 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 0 ヨルムンガルドの尻尾 5 5 5 5 5 5 5 5 5 9 5 9 8 8 7 8 6 8 7 10 8 8 8 5 10 成長率 ※青字・赤字は基本値より上か下か 成長(単位は%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 基本 6 4 8 6 8 6 8 4 4 光の壁 8 0 0 15 15 15 15 0 0 狂犬ボイエ 9 5 12 7 8 3 8 3 3 ペイパルガード 12 5 12 10 8 6 8 3 3 ゲリラ兵 4 4 10 5 5 5 6 5 -1 ウィルオウィスプ 6 6 8 8 8 8 8 6 6 ラジオゾンデ 6 6 8 8 8 8 8 6 6 インソレンスパラノイア 8 8 8 8 8 8 8 5 5 塹壕系の工兵が設置する施設の一覧 クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 塹壕 1200 0 0 50 0 50 0 0 0 0 0 なにもしない LVUPごとに、HP10・攻撃20ずつ成長。 防御塔 3000 200 110 30 70 30 45 75 0 100 0 オルディネーレ銃 防舎 4000 200 110 30 70 30 45 75 0 100 0 グレンツァ銃 要塞 5000 200 110 30 70 30 45 75 0 100 0 マンリッヒャー銃 機関砲保塁 5000 200 110 30 70 30 45 75 0 100 0 水冷式機関砲 コメント欄 超弱でわなく激弱では?光の目のある意味主役たち。基本的に傭兵召集と固有召喚は強力でペイパルガードは騎馬突撃に無敵というとんでもない耐性を持つ。ただしゲリラ兵は弱い。召喚レベル低いし、技術もレベルのせいで低いからせいぜい敵の召喚精霊と渡り合うのがやっと。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 22 32) 防御施設の魔力が高いのはヒール、キュアオール用。精霊で有用なのはエフューシス配下に入れると超機動で魔法ばら撒くシルフ。戦略砲すら防ぐ亀さん。死んでもクラスが下がるだけの巫女さん召喚。前衛を召喚する上に中距離スキルが強力なシェード。投石の射程がいろいろとおかしいノーム。魔法に無茶苦茶強い光の壁。ココらへんはどう運用してもいい。特にノームはシェードや壁と比べると注目されづらいがアストゥールやデフォシナをやったことがある人にはよく分かる強さ。しかも壁としても結構優秀。 -- 名無しさん (2012-03-06 02 06 46) シェードは耐性も優秀。 -- 名無しさん (2012-04-07 21 45 56) ペイパルガード一般雇用したい。 -- 名無しさん (2012-06-08 12 54 12) 光の壁は死霊に無敵なのでポンテコルヴォや信長を使ってる時は注意。 -- 名無しさん (2012-07-30 02 47 41) 名前 コメント
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青属性リスト 主属性が青属性のカードをリストとして分類しております。副属性は関係ありません。 優先度 コスト タイプ カード名 ★★★★★(必須級) 52,64(フルパワー) かいふく 戦乙女アルル&カーバンクル ★★☆☆☆(弱い) 48,60(ぷよフェス) こうげき くろいシグ ★☆☆☆☆(産廃) 48,60(ぷよフェス) こうげき にゃんこのアルル ★★★☆☆(普通) 52,64(アビリティ) バランス マーブルコスモのナソス